WSE Reduce / AllReduce 算法族

Luczynski et al. (HPDC 2024) 系统性设计和分析的 Cerebras WSE 通信 collective 算法。每种算法在不同 (向量长度 B, PE 数 P) 区间有最优区间。

1D Reduce 算法

Star Reduce

  • 策略: 所有 PE 直接发向量到 root PE
  • Depth=1, Contention=B(P-1)
  • T = B(P-1) + 2TR + 1
  • 最优区间: B=1(标量归约),runtime 接近距离下界 P-1
  • 弱点: 大 B 时 root contention 爆炸

Chain Reduce

  • 策略: PE 依次向左邻居传递部分结果,pipelined
  • Depth=P-1, Contention=B(每 PE 仅收 B 个)
  • T = B + (2TR+2)(P-1)
  • 最优区间: B ≫ TR·P(大向量),runtime 接近 contention 下界 B
  • 弱点: 小 B 时 P-1 的 depth 主导
  • 使用 2 个 color(红接收/蓝发送),避免单 color 的方向歧义

Tree Reduce(新)

  • 策略: 二叉树归约,每轮减半活跃 PE
  • Depth=log2(P),contention=B·log2(P)
  • 最优区间: 小到中等 B
  • 弱点: 大 B 时 root contention 线性增长

Two-Phase Reduce(新)

  • 策略: √P 个 PE 一组做 Chain Reduce → 剩余 √P 个 PE 再 Chain Reduce
  • Depth=2√P−2(vs Chain 的 P−1),Contention=2B(仅比 Chain 差 2×)
  • 兼顾低 depth 和低 contention
  • 最优区间: 中间范围 B ≈ P
  • 距下界: ≤2.4×,固定算法中全范围最优

Auto-Gen Reduce(新)

  • 策略: 性能模型驱动自动搜索最优 reduction tree(pre-order 遍历)
  • 递归计算 min energy for given (P, B, D, C),O(P⁴) backtracking
  • Python 离线计算 → 自动生成 CSL 代码(routing + PE code)
  • 距下界: ≤1.4×,严格优于所有固定算法
  • 泛化所有上述算法(Star=星图, Chain=路径, …)

1D AllReduce 算法

Reduce-then-Broadcast

  • 先 Reduce 到 root → flooding Broadcast 到所有 PE
  • Broadcast 利用 multicast: T_Bcast = B + P + 2TR(与单播相同!)
  • 反直觉: 在 WSE 上因 multicast,常优于 Ring AllReduce

Ring AllReduce

  • reduce-scatter (P−1 轮) → allgather (P−1 轮)
  • 经典 MPI 环算法见 AllReduce Algorithms(Rabenseifner 2004:pairwise reduce-scatter + ring allgather)
  • 两种 mesh 映射: simple(最长 link = P−1)vs distance-preserving(≤2 hop)
  • 预测性能相同(因 bidirectional links: 2(P−1) links)
  • T = 2(P−1)B/P + 4P − 6 + 2(P−1)(2TR+1)
  • 最优区间: 大 B(带宽受限区)

2D Collectives (M×N=P)

2D Broadcast

  • x 轴 broadcast + y 轴 multicast 同时执行
  • T = B + M + N − 2 + 2TR + 1
  • √P×√P grid: 仅 2√P 距离(vs 1D 的 P)
  • 显著收益: 但受限于单 port(processor↔router),两维不能完全并行

2D Reduce

  • X-Y Reduce: 先 x 轴 reduce → y 轴 reduce
  • Snake Reduce: Chain 沿 snake 路径映射 2D grid
  • Snake 的 runtime ≈ 1D Chain(忽略转弯开销)
  • 下界: T* ≥ max(B, BP/8 + M+N−1 + 2TR+1)

2D AllReduce

  • 2D Reduce + 2D Broadcast
  • 不同 (B,P) 区域最优算法不同,类似 1D 的 heatmap

Color 使用约束

实现Color 数
1D 各算法≤ 3
2D 各算法≤ 5
WSE 总共24

剩余 color 留给应用使用。Color 是 Color 机制的虚拟通道。

算法选择决策图

B=1?        → Star (距下界 1×)
B 小?       → Tree
B ≈ P?      → Two-Phase (≤2.4× 下界)
B ≫ TR·P?  → Chain
任意 B?     → Auto-Gen (≤1.4× 下界,自动选择)

相关页面

Citations

[1] Near-optimal_wafer-scale_reduce.pdf