UnifiedBus (UB)

华为 (Huawei) 开发的高性能、低延迟互连协议,专为 SuperPoD 级 AI 和 HPC 部署设计。单一协议统一处理内存访问、消息传递、远程过程调用和资源管理。Revision 2.0 发布于 2025-12-31。

核心定位

UB 是一种 SuperPoD-scale 互连技术,目标是从单服务器无缝扩展到数万处理单元,同时保持 P2P 语义和动态资源池化。与 Nvidia Vera Rubin Nvl72 的 NVLink 生态不同,UB 强调统一协议(无需协议转换)和全资源池化。

系统组成

组件说明
UBPUUB 处理单元,支持 UB 协议栈并实现特定功能
UB ControllerUBPU 内实现协议栈的组件,提供软硬件接口
UMMUUB 内存管理单元,负责地址映射和权限验证
UB SwitchUBPU 内可选组件,在 UB 端口间转发数据包
UB link全双工点对点连接,TX/RX lane 数可不对称 (1/2/4/8)
UB domain通过 UB link 互连的 UBPU 集合
UB Fabric一个 UB domain 内所有 UB Switch 和 UB link
UBoEUB over Ethernet,在标准 Ethernet/IP 网络上传输 UB 事务包,实现跨 domain 互连

关键特性

  • 统一协议:单一协议处理 memory、messaging、RPC、资源管理,消除协议转换开销
  • P2P 协调:每个 UBPU 都是架构对等体,无需 host/proxy 即可直接发起事务
  • 全资源池化:计算/内存/互连资源按 Entity 粒度分配,支持弹性伸缩和异构编排
  • 全栈协调:每层协议提供多种可选模式,按 workload 精确调优
  • 灵活拓扑:集成交换能力,支持 nD-FullMesh、Clos、torus 等拓扑及混合拓扑
  • 高可用:物理层降速/降道、数据链路层重传、网络层多路径、传输层端到端重传 + RAS

协议栈(6 层)

┌─────────────────────┐
│   Function Layer    │  Load/Store 同步访问 + URMA 异步访问
├─────────────────────┤
│  Transaction Layer  │  Memory/Messaging/Maintenance/Management 事务
├─────────────────────┤
│   Transport Layer   │  RTP / CTP / UTP + TP Bypass
├─────────────────────┤
│   Network Layer     │  IP + CNA 寻址,多路径,per-packet/per-flow LB
├─────────────────────┤
│  Data Link Layer    │  CRC + 重传 + credit-based 流控 + Virtual Lane
├─────────────────────┤
│   Physical Layer    │  可定制速率,动态 FEC 切换,故障降速
└─────────────────────┘

横向组件:UBFM(Fabric Manager,集中管理 domain 资源)、UMMU(内存地址映射+权限验证)、Security(设备认证/隔离/CIP/TEE 扩展)。

编程模型

  1. Load/Store 同步访问:UB Controller 与 NoC 协作,将 load/store 指令转换为事务操作
  2. URMA 异步访问:通过 Jetty API 建立通信对,提交事务操作,查询响应(支持 many-to-many)
  3. URPC:基于内存对象的远程过程调用,支持任意 UBPU 间直接 P2P 调用(详见 Ub Urpc

事务服务模式

模式可靠性排序方
ROI可靠Initiator(发送端排序)
ROT可靠Target(接收端排序)
ROL可靠Lower layer(下层排序)
UNO不可靠无排序

内存管理

采用 Home-User 访问模型:Home 是内存拥有者,User 是访问者。UBMD (UB Memory Descriptor) 包含 EID + TokenID + UB Address,UMMU 将 UB Address 翻译为 Home 的物理地址。详见 Ub Memory Management

与其他互连技术对比

UB 的定位可类比 Switching PrinciplesSwitching Networks 中描述的交换原理,但在 SuperPoD 规模上提供统一的 memory+messaging+RPC 语义。与 NVIDIA NVLink/NVSwitch 生态相比:

  • UB 强调 统一协议栈(NVLink 分为 NVLink + NVSwitch + NVLink-C2C 多种协议)
  • UB 提供 内置 RPC(URPC),NVLink 不直接支持
  • UB 支持 跨 domain Ethernet 互连(UBoE)

安全模型

  • 设备身份认证 (SPDM)
  • 资源分区隔离 (UB Partition + Network Partition)
  • 访问控制 (Token + 权限验证)
  • 传输保密性和完整性保护 (CIP, AES-GCM)
  • 跨设备 TEE 扩展 (EE_bits)

Multi-Entity Coordination

单次函数调用 → UB 框架分解为多个底层事务 → 跨 UBPU 协调执行:

  • Fusion:合并多个事务为统一操作(broadcast、multicast、task balancing、compound data + sync)
  • Collective Communication:经典并行计算集合通信,硬件拓扑定制,最小化数据移动
  • Global Maintenance:跨多 UBPU 的系统级维护(内存一致性、UMMU 同步更新、通信状态管理)

来源

Citations

[1] UB-overview.md [2] UB-FUN.md [3] UB-MEM.md [4] UB-RSC.md [5] UB-TA.md [6] UB-TP-ch6.md [7] UB-NETWORK-ch5.md [8] UB-DL-ch4.md [9] UB-PHY-ch3.md